会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

关于这一点制作人柴田曾表示,一款恐怖游戏主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围超低频超高频。……该说不说,《零》系列最大优势最大劣势都是过于特殊,市面上几乎只此一家,以至于它与其他优秀作品对比并没意义

方程:望星星

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把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……如果我选择了相信一样东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上80%或是1%,都不重要,都没有意义。……我经常想起当时,在费耶特维尔夜晚从学校步行回家那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国中国蛙叫声不同

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义纯粹“性”有兴趣了,兴趣点关注点更多转向

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更……Habits,养成好习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力意志力

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……但具备敏捷性、速度技能还不足以让你登上巅峰。运用战术与自己并肩作战能力也很重要

版本:Early Access


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